MobTech 一站式平台sdk

2021-12-29 雨辰 遇到的一些问题

开启移动开发者服务平台上线ShareSDK、ShareREC、SMSSDK等开发者效率工具以业内一流的服务体系保障发展 https://www.mob.com/

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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VRM

2021-12-22 雨辰 Unity3D

什么是 VRM? VRM 允许您处理人形角色头像。 UniVRM 提供了在 Unity 中读取和写入 VRM 文件的标准实现,但格式基于GLTF,是跨平台的,可由其他游戏引擎和 Web 处理。 由于定义了人形,因此可以播放运动捕捉和人形的通用运动。 所有数据(如纹理和材质)都放在一个文件中,并且可以轻松地在运行时加载。 标准面部操作,如"喜怒哀乐"、"眨眼"和"爱上"已经定义。 ➡️混合形状,允许用户选择面部表情、从语音中唇同步、随机闪烁或分配面部捕获 支持三种材质着...

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标签: Unity3D-Shader Unity3D

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nityURPToonLitShaderExample

2021-12-22 雨辰 Unity3D

Unity URP Simplified Toon Lit Shader Example (for you to learn writing custom lit shader in URP) This repository is NOT the full version shader. Currently, this repository is just a very simple and short shader example, only for tutorial purposes, it is under MIT license so you ca...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Shader

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UE 学习之路

2021-12-21 雨辰 Unreal

https://learn.unrealengine.com/home/LearningPath/119040

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标签: UE4

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bfg-repo-cleaner 清理你的git垃圾

2021-10-20 雨辰 Git

https://rtyley.github.io/bfg-repo-cleaner/ an alternative to git-filter-branch The BFG is a simpler, faster alternative to git-filter-branch for cleansing bad data out of your Git repository history: Removing Crazy Big Files Removing Passwords, Credential...

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标签: 技术问题

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ClickHouse列式数据库管理系统(DBMS)

2021-10-19 雨辰 遇到的一些问题

ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。是俄罗斯第一大搜索引擎Yandes开发 在传统的行式数据库系统中,数据按如下顺序存储: Row WatchID JavaEnable Title GoodEvent EventTime #0 89354350662 ...

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标签: 技术问题

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TAA_Unity_URP TAA 抗锯齿

2021-10-13 雨辰 遇到的一些问题

TAA_Unity_URP Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 Instructions Open your project manifest file (MyProject...

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标签: Unity3D-优化性能

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WRLD wrld.unity.sdk

2021-10-9 雨辰 游戏架构

世界大地图 WRLD https://www.wrld3d.com/unity/latest/docs/api/ Getting started First ensure that your Unity version is between 2019.4.3f1 and 2020.1.3f1 - other versions of Unity 2019 and 2020 may work but are untested. If you are updating from a previous version of WRLD Unity S...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer

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motion-matching 动画系统

2021-9-29 雨辰 遇到的一些问题

forUnity插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/motion-matching-for-unity-145624?locale=zh-CN https://zhuanlan.zhihu.com/p/136971426

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标签: Unity3D-优化性能

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Mesh Simplifier and Auto LOD Generator

2021-9-24 雨辰 Unity3D

关于插件Mesh Simplifier and Auto LOD Generator是偶然间发现,确实用在项目里能提升不少 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D-Editer

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