excel System.Data.OleDb.OleDbException 问题

作者:雨辰 发布于:2017-11-1 18:05 Wednesday 分类:遇到的一些问题

最近 使用 读取excel 发现报这个错 ,原来是系统更新了截图后出现问题。 卸载就好了。 原因: 由于微软在2017-10-10更新了安全补丁(KB4041678,KB4041681),两个补丁的更新内容中,都包含有这个更新内容(Security updates to Microsoft Windows Search Component, Windows kernel-mode drivers, Microsoft Graphics Component, Internet Explorer, Windows kernel, Windows W...

阅读全文>>

标签: 技术问题

评论(0) 引用(0) 浏览(23)

Unity Editor 查找替换 Material材质球

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:46 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShowMaterialUsePrefab : EditorWindow { private static Material _material; private static bool isChangeMaterial = false; private static Material _changeMaterial; //window菜单下 [MenuItem("Window/查找材质球引用")] private st...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 引用(0) 浏览(42)

Unity Editor 替换 UISprite 引用 Altas

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:45 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有精灵 图集,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeAltasWindow : EditorWindow { private static bool isChangAltas = false; private static int altCount = 1; ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 引用(0) 浏览(35)

Unity Editor 替换UILabel 引用的Font

作者:雨辰 发布于:2017-10-17 19:43 Tuesday 分类:Unity3D

using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// </summary> public class ChangeFontWindow : EditorWindow { //是否改变当前字体 private static bool isChangFont = false; //是否改变引用字体库 private static bool isChangFontLibrary = f...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer

评论(0) 引用(0) 浏览(33)

NGUI 导出图集原图

作者:雨辰 发布于:2017-10-10 19:41 Tuesday 分类:Unity3D

UIAtlasMaker.cs 修改: void OnGUI () { GUILayout.BeginHorizontal(); { Texture tex = NGUISettings.atlas.texture; if (tex != null) { if (GUILayout.Button("导出贴图(PNG)", GUILayout.Width(120f))) ...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer Unity3D

评论(0) 引用(0) 浏览(39)

C# 执行bat

作者:雨辰 发布于:2017-9-22 11:30 Friday 分类:DOS

Process proc = null; try { string targetDir = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.IndexOf("Assets")); proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = targetDir + "bundle_run_copy.bat"; proc.StartInfo.Arguments =...

阅读全文>>

标签: Unity3D-Editer DOS

评论(0) 引用(0) 浏览(61)

lua 字符转换 utf8

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 20:05 Tuesday 分类:Lua

function utf8(decimal) -- convert unicode code point to utf-8 encoded character string if decimal<128 then return char(decimal) end local charbytes = {} for bytes,vals in ipairs(utf8markers) do if decimal<=vals[1] then for b=bytes+1,2,-1 do local mod = decimal%64 decimal...

阅读全文>>

标签: lua

评论(0) 引用(0) 浏览(75)

lua 数字转换 带千位间隔符

作者:雨辰 发布于:2017-8-22 20:02 Tuesday 分类:Lua

--获取数字带千位间隔符 function Fishing_NumberFormat(num, deperator) local str1 = "" local str = tostring(num) local strLen = string.len(str) if deperator == nil then deperator = "," end deperator = tostring(deperator) for i = 1, strLen do str1 = strin...

阅读全文>>

标签: lua

评论(0) 引用(0) 浏览(95)

雨辰 joyimp|@2011-2017 京ICP备16030765号