Unity 研究只国际化插件

2020-11-26 雨辰

1: i2-localization https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/i2-localization-14884?q=I2%20Localization&orderBy=1 2: Unity3d-Foundation https://github.com/NVentimiglia/Unity3d-Foundation

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UniTask

2020-11-18 雨辰

github: https://github.com/Cysharp/UniTask 什么是UniTask 一般什么情况下使用UniTask UniTask和UniRx什么关系 UniTask API UniTaskTracker 可视化任务 什么是UniTask UniTask是基于C# 5的async和await异步定制的一套Unity优化的异步解决方案;需要Unity2017以上的版本,并且需要升级c#库, 但并不如UniRx项目提供的更为轻量级,可是UniTask拥有强大的async/await和unity进行交互。 ...

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Unity pc版使用 ZFBrowser

2020-11-2 雨辰

官方插件文档: https://zenfulcrum.com/browser/docs/Readme.html 简单使用:插件有demo不详细介绍 private Browser browser; browser = GetComponent<Browser>(); browser.onLoad += o => { OnBrowserLoad(o); }; browser.onFetchError += o => ...

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关于Unity导出PC包用到的工具类总结

2020-11-2 雨辰

导出pc版,我们会遇到控制窗口的变化,监听窗口变化等需求,我这边整理下需要用的工具类: public class PcMonitorSys : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN private IntPtr myintptr; private WindowsPcUtil.RECT rect; private int w; private int h; private int x; private int y;...

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关于一些直播sdk

2020-8-20 雨辰 遇到的一些问题

早在2017年时候公司游戏项目内嵌入直播,当时用了国外一个付费插件进行流媒体解码。最近爬网发现有 视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com 对个平台做了sdk支持。分享下: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/

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标签: Unity3D-优化性能 游戏业务架构设计 技术问题 网络通信协议

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几种常见的可靠UDP传输协议(包含C#实现)

2020-8-14 雨辰 网络通信协议

UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory     C#包装:https://github.com/dump247/udt-net      UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。 UDT协议的主要作用是什么?UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的...

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标签: 网络通信协议

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SQLite4Unity3d 本地数据库

2020-6-10 雨辰 Unity3D

https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d What's this? When I started with Unity3d development I needed to use SQLite in my project and it was very hard to me to find a place with simple instructions on how to make it work. All I got were links to paid solutions on the Unity3...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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LockStepSimpleFramework 简单框架

2020-4-15 雨辰 Unity3D

另外的一个demo: https://github.com/Enanyy/Frame 我是勤劳的搬运工地址: https://github.com/passiony/LockStep LockStepSimpleFramework-Server unity帧同步游戏极简框架-服务器 阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. 目录: [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如...

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标签: Unity3D-优化性能 Unity3D

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Unity LockstepECS 帧同步框架

2020-4-13 雨辰 Unity3D

LockstepECS 简介 LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点: 运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上 内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层 ...

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标签: Unity3D 技术问题 网络通信协议

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Git 命令工作中常用

2020-3-3 雨辰 Git

git 常用命令 git log 查看远程分支 git branch -a   查看本地分支 git branch 切换分支 git checkout -b v0.9rc1 origin/v0.9rc1 删除本地分支 git branch -D hotfix_jp 拉取 git pull 重置 git reset      git reset --hard head~1 重置到上一次提交 重置到某个版本 git reset --hard 139dcfaa558e3276b30b6b2...

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标签: git

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