bfg-repo-cleaner 清理你的git垃圾

2021-10-20 雨辰 Git

https://rtyley.github.io/bfg-repo-cleaner/ an alternative to git-filter-branch The BFG is a simpler, faster alternative to git-filter-branch for cleansing bad data out of your Git repository history: Removing Crazy Big Files Removing Passwords, Credential...

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ClickHouse列式数据库管理系统(DBMS)

2021-10-19 雨辰 遇到的一些问题

ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。是俄罗斯第一大搜索引擎Yandes开发 在传统的行式数据库系统中,数据按如下顺序存储: Row WatchID JavaEnable Title GoodEvent EventTime #0 89354350662 ...

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TAA_Unity_URP TAA 抗锯齿

2021-10-13 雨辰 遇到的一些问题

TAA_Unity_URP Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 Instructions Open your project manifest file (MyProject...

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WRLD wrld.unity.sdk

2021-10-9 雨辰 游戏架构

世界大地图 WRLD https://www.wrld3d.com/unity/latest/docs/api/ Getting started First ensure that your Unity version is between 2019.4.3f1 and 2020.1.3f1 - other versions of Unity 2019 and 2020 may work but are untested. If you are updating from a previous version of WRLD Unity S...

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motion-matching 动画系统

2021-9-29 雨辰 遇到的一些问题

forUnity插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/motion-matching-for-unity-145624?locale=zh-CN https://zhuanlan.zhihu.com/p/136971426

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Mesh Simplifier and Auto LOD Generator

2021-9-24 雨辰 Unity3D

关于插件Mesh Simplifier and Auto LOD Generator是偶然间发现,确实用在项目里能提升不少 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化...

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Unity VFX Graph

2021-9-15 雨辰 Unity3D

特点: 1.目前只支持HDRP 2.依靠GPU计算渲染 3.跟物理引擎互动需要谨慎 4.百万个粒子的渲染性能 5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。 6.可以读取 Frame buffers 7.2018.3以上版本支持VFX Graph 留个资料 以后慢慢研究 https://github.com/keijiro/Skinner 我是搬运工:https://www....

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plastichub 第一脚

2021-9-2 雨辰 Git

开启第一个plastichub https://plastichub.unity.cn/

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Unity移动游戏优化指南

2021-8-31 雨辰 遇到的一些问题

一篇不错关于优化文章,从12个维度详细讲解,我是大自然的搬运工 摘要 翻译自《Optimize Your Mobile Game Performance EBook - V6 - May 2021》Unity总部电子书 优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。iOS 和 Android 都有数十亿的活跃用户群。经过高度优化的移动游戏更有可能通过特定平台商店的认证。为了最大限度提高发布...

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JEngine

2021-5-7 雨辰 Unity3D

分享一个热更新的框架,不能说好只能说可以学习: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily https://g...

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